четверг, 1 декабря 2011 г.

Модуль 5, Задание 2

1. Материнская плата
2. Процессор
3. Шина
4. Вентилятор
5. Внутренняя память
6. Жесткий диск
7. Видеокарта
8. Модем
На первом месте материнская плата так как к ней подключается процессор, на втором процессор, на третьем шина потому что ею всё соединяется, далее вентилятор - он не даёт перегреться процессору, внутренняя память предназначена для хранения программ и данных, с которыми процессор непосредственно работает, жесткий диск выполняет функцию основного накопителя данных в компьютере, видеокарта выводит изображение на экран, модем нужен для подключения интернета.

Модуль 5, Задание 1

С первой попытки набрал 18 баллов наиболее сложными мне показались пятый и шестнадцатый вопросы.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Модуль 4, Задание 3

1. Файл, сохранить как, создаём папку, открываем папку, сохраняем форму, сохраняем проект.
2. Проект, добавить форму, форма, открыть.
3. На панели элементов управления выбираем кнопку (ComandButton), добавляем на форму, там же выбираем поле для ввода текста (Textbox), добавляем на форму, выбираем надпись (Label), добавляем на форму.
4. Щёлкаем на кнопку, в окне свойств щелкнем по свойству Font и в открывшемся окне Font выберем подходящий шрифт, размер и жирность.
5. Создаём кнопку и копируем её несколько раз.
6. В меню запуск наимаем на запуск.
7. Двойной щелчок на кнопку, в появившемся окне программируем.
8. Убедимся, что событие объявлено с помощью оператора Event. Выполним оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием. При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.

Модуль 4, Задание 2




воскресенье, 6 ноября 2011 г.

Модуль 3, Задание 1

Просмотрел презентацию и набрал 11 баллов с третей попытки. Самыми сложными мне показались вопросы 13 и 14.

среда, 19 октября 2011 г.

Модуль 2, задание 3

Язык программирования – формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ.
Язык высокого уровня - язык программирования, средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста, например Бейсик и Паскаль.
К достоинствам языка программирования высокого уровня относится машинная независимость. Программа с одинаковым исходным текстом может быть подготовлена для выполнения на процессорах с разной системой команд.
Язык программирования Паскаль был создан в 1968-1969 годах Никлаусом Виртом. Паскаль используется для обучения современному программированию.
Отличия бейсика от паскаля:
Во-первых, в Basic в ряде случаев не надо явным образом описывать переменную. В Pascal же без объявления переменной в разделе объявления переменных, вы ее не сможете применить. Во - вторых благодаря возможности нумерации строк очень легко применить оператор безусловного перехода GOTO, в Pascal для этого пришлось бы создавать метку. В-третьих, в QBasic не требуется подключать дополнительных модулей, как это делается в Turbo Pascal.
Среда программирования служит для разработки программ и обычно ориентируется на конкретный язык или несколько языков программирования. Например: CodeBlocks, С++

вторник, 18 октября 2011 г.

Модуль 2, задание 1

прочитал теоретический материал к модулю 2 и набрал 7 баллов с третей попытки, наиболее сложным мне показался девятый вопрос.

среда, 5 октября 2011 г.

Модуль 1, задание 4

Появление алгоритмов связывают с зарождением математики.В 825 году ученый из города Хорезма Абдулла (или Абу Джафар) Мухаммед бен Муса аль-Хорезми создал книгу по математике, в которой описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами. Само слово алгоритм возникло в Европе после перевода на латынь книги этого математика.
Алгоритм – описание последовательности действий, строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
Формы, в которых может быть представлен алгоритм:
1)словесная
2)графическая
3)псевдокоды
4)программная
Базовые алгоритмические структуры:
1)Структура следование
2)Структура ветвление
3)Структура цикл
Основные этапы рзработки алгоритма:
1)Анализ задачи
2)Разработка алгоритма её решения
Разрабатывая алгоритм решения необходимо ответить на вопросы:
Cуществуют ли решенные аналогичные задачи?
Что известно?
Что нужно найти?
Какие отношения выявлены между данными?
При разработке алгоритма методом "сверху вниз" задачу разбивают на автономные части, каждая из которых существенно проще. Может оказаться необходимым повторять процесс детализации многократно, но это определяется только сложностью решаемых задач. Конечным уровнем детализации алгоритма можно считать такой, при котором в алгоритме нет действий более крупных, чем обращение к готовому алгоритму.

четверг, 22 сентября 2011 г.

Модуль 1,задание 3

Модуль 1,задание 2

1,4,3,2,1
1-начало алгоритма
4-ввод
3-выполнение одной или нескольких операций
2-отоброжает функцию с одним входом и двумя или более выходами, из которых может быть выбран только один
1-конец алгоритма

среда, 14 сентября 2011 г.